Ограничение скорости движения в бою

Любое движение более одного метра требует траты действия, но не требует броска. В случае, если персонаж двигается не по ровной и безопасной местности, а по пересеченной или опасной территории, движение может потребовать успешного броска Ловкости с Атлетикой.

Есть три режима движения:
Шаг. Персонаж спокойно перемещается, заботясь о своей защите, уделяя внимание противникам, собственному равновесию и так далее. Такое движение не дает каких-либо штрафов или модификаторов.

Бег. Персонаж движется легким бегом, сохраняя боевую эффективность. Это делает его менее уязвимым для стрельбы, но более уязвимым для атак ближнего боя. Системно сложность дистанционных атак повышается на 1, а атак ближнего боя снижается на 1.

Спринт. Персонаж бежит со всех ног, не заботясь о собственной безопасности, уделяя лишь самое базовое внимание окружающим препятствиям. Сложность дистанционных атак повышается на 2, сложность атак ближнего боя снижается на 2. Вдобавок к этому, в бою персонаж должен успешно кинуть Ловкость с Атлетикой, чтобы не столкнуться с чем-либо или подвернуть ногу. Бежать спринтом персонаж может только Стамину раундов (суммарно), после этого ему нужен будет отдых: до восстановления сложность всех физических действий повышается на 1, персонаж не может больше спринтовать до отдыха (эффективно – до конца боя).

Ограничение скорости движения в бою

Storm of the Century Smirnov Smirnov